Revival: Recolonization
Revival: Recolonization | |
---|---|
Разработчик | HeroCraft PC |
Издатель |
Astrum Entertainment HeroCraft PC |
Дата анонса | 28 мая 2020 |
Дата выпуска |
26 апреля 2023 (ранний доступ)
|
Жанр |
4X пошаговая стратегия |
Версия | 1.2.418 (16 апреля 2024) |
Создатели | |
Геймдизайнер | Владислав Мишуков |
Программист | Владимиром Пынко |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | Однопользовательский |
Язык интерфейса | Русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура и мышь |
revival.vkplay.ru |
Revival: Recolonization (с англ. — «Возрождение: Реколонизация») — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия в постапокалиптичной стилистике, разработанная российской студией HeroCraft PC[1]. Выпуск игры в раннем доступе состоялся 26 апреля 2023 года эксклюзивно для России и СНГ в магазине VK Play[2]. Для остальных стран игра вышла в раннем доступе в Steam 28 июня 2023 года[3]. 20 декабря 2023 игра вышла в полноценный релиз в СНГ, 11 апреля 2024 года — в остальных странах. В ходе Revival: Recolonization игрок возглавляет один из пяти разнообразных народов в мире после глобальной катастрофы, исследует и преобразует планету, развивает города и технологии, а также ведёт войну с другими цивилизациями.
Игровой процесс
Revival: Recolonization представляет из себя 4X пошаговую стратегию с тактическими пошаговыми боями, где игрок играет за Эмиссара — пробудившегося от многовекового анабиоза хранителя знаний и технологий древних — которому предстоит заново развить цивилизацию на Земле после глобальной катастрофы. По ходу игры он возглавляет один из кланов, принадлежащий к одному из 5 уникальных народов, отстраивать и улучшать свои города, изучать науки, ассимилировать другие кланы и народы, впитывая их знания и особенности, либо сделать их своими вассалами, а также с помощью дипломатии заключать союзы с другими фракциями.
По ходу игры игроку придётся добывать ресурсы и древние артефакты, исследовать аномалий, сражаться с дикими животными, представителями других кланов и фракций и слугами взбунтовавшегося ИИ Все-Разума — автоматонами. Также в игре присутствует гибкий редактор юнитов, позволяющий создать самые разнообразные комбинации оружия, брони и экипировки. Важным игровым элементом является система Эдиктов, которая позволяет влиять на игровой мир посредством терраформирования.
Игровой мир
Все-Разум
Все-Разум — это ИИ, разработанный межпланетной группой ученых для развития человечества как вида и дальнейшей экспансии в космическое пространство. Проект быстро вышел из-под контроля. Поспешные и опрометчивые попытки человечества остановить его только ускорили надвигающуюся катастрофу. Теряя одну нейронную связь за другой, Все-Разум сошёл с ума. Планета стала его игрушкой для чудовищных экспериментов в области терраформинга, климата, генетики. Когда 99.99% населения Земли было прямо или косвенно уничтожено, Все-Разум внезапно прекратил деятельность и впал в подобие комы — но повсюду в городских руинах по-прежнему бродят его полуактивные автоматоны.
По ходу игры будет заполняться шкала терпения Все-Разума, при заполнении которой в мире произойдет катаклизм, который может изменить ландшафт, спровоцировать стихийное бедствие и даже повлиять на работу отдельных механик[4].
Эмиссар
Предводитель отдельно взятой фракции, пробудившийся от многовекового анабиоза хранитель знаний и технологий древних. Игрок управляет одним из эмиссаров. Каждый из Эмиссаров имеет уникальные характеристики и способности, способен создавать поселения и менять климат в ходе терраформирования. В игре доступны 5 Эмиссаров: Тано Олаззар, Таня Олаззар, Киберион, Лотос и Вальфест.
Ресурсы
В Revival: Recolonization присутствуют несколько видов основных и редких дополнительных ресурсов. Золото необходимо для найма и содержания воинов, а также для ускорения производства в городах; энергия используются установки терраформирующих капсул Эмиссара; довольство используется для политических действий, например для обращения независимого клана в вассала или для его ассимиляции; репутация используется для дипломатических действий по отношению к другим фракциям; наука позволяет быстрее изучать новые технологии; пища в каждом регионе отвечает за прирост населения города. Дополнительные ресурсы можно добывать с помощью специализированных построек на месторождениях, добывать в руинах и сражениях[5].
Народы
Народ арктики
Отважные воины, поклоняющиеся божественной сущности, которую они называют Небесным Освободителем. Вдохновением для дизайна поселений послужили жилища народов севера — чумы, яранги, юрты. Родной климат — арктика. Особое свойство народа — «Культисты льда», дающее возможность приносить людей в жертву. Несовместимые свойства — инквизиторы. Особый квартал народа — «Жертвенный Обелиск».
Народ лугов
Потомки цивилизованных городских жителей, переживших апокалипсис в подземном бункере. Жилища представляют собой отдельно стоящие хижины и общие навесы, которые напоминают шабоно ― традиционную постройку индейцев яномами. Родной климат — умеренный. Особое свойство народа — «Дети Убежища», позволяющее получать больше науки за ход. Несовместимые свойства — луддиты, дикари. Особый квартал народа — «Гипер-Нексус», улучшенная версия обычного Нексуса, позволяющая загружать разум в сеть, преобразовывая жителей города в энергию.
Народ пустыни
Защитники торговых караванов, славящиеся дисциплинированностью, и вершители порядка. Их прозывают «золотыми», потому что вожди племен украшают себя особой краской из драгоценных металлов. Постройки народа пустыни напоминают шатры и навесы народов, обитающих в регионе Сахары. Родной климат — пустынный. Особое свойство народа — «Законники», имеющее бонусы против культистов Все-Разума. Несовместимые свойства — огнепоклонники, культисты льда. Особый квартал народа — «Караванщик», улучшенная версия обычного Торгового квартала, позволяющая продавать жителей города в рабство за деньги и приносящий дополнительную еду.
Народ саванны
Отважные воины, поклоняющиеся очистительному божественному огню. Вожди клана покрывают свои лица и тела ожогами. Вдохновением для дизайна поселений послужили вигвамы североамериканских индейцев. Родной климат — жаркий. Особое свойство народа — «Огнепоклонники», добавляющие очки здоровья при сражении против автоматонов. Несовместимые свойства — инквизиторы, мутанты. Особый квартал народа — «Потогонка» — завод в виде металлической пирамиды, заменяющий обычный Промышленный квартал.
Народ тундры
Фанатичные воины, защищающие северные земли от слуг Все-Разума. Жилища представляют собой приземистые деревянные домики и остатки древних кораблей. Родной климат — холодный. Особое свойство народа — «Инквизиторы», позволяющее получать больше репутации за ход. Несовместимые свойства — воры, убийцы. Особый квартал народа — «Чертоги Истины», улучшенная версия обычного Научного квартала, позволяющая искоренять ересь, меняя жителей города на репутацию.
Примечания
- ↑ VK Play обзавелся еще одним эксклюзивом - Состоялся выход пошаговой стратегии Revival: Recolonization . PlayGround.ru (27 апреля 2023). Дата обращения: 2 мая 2023.
- ↑ Скорич, Лина Стратегия Revival: Recolonization стартовала в раннем доступе в VK Play . StopGame.ru (27 апреля 2023). Дата обращения: 2 мая 2023.
- ↑ Российская 4X-стратегии Revival: Recolonization вышла в раннем доступе Steam, но не в странах СНГ . Shazoo (29 июня 2023). Дата обращения: 5 июля 2023.
- ↑ Лысенко, Евгений Терраформирование и терминаторы — впечатления от Revival: Recolonization . VK Play Media (8 мая 2023). Дата обращения: 8 мая 2023.
- ↑ Лебедев, Василий Цива на пепелище. Revival: Recolonization . DTF (9 мая 2023). Дата обращения: 8 июня 2023.
Ссылки
revival.vkplay.ru — официальный сайт Revival: Recolonization